Zauber
Die Macht der sieben Wurfspeere kann 2 Mal pro Runde benutzt werden und ist dann 4 Runden lang nicht nutzbar. Macht der Wurfspeere: • Noa: Erhöht die Heilung und heilt den Zaubernden. • Sigel: Erhöht die Schlagkraft und die kritischen Treffer. • Jormun: Zieht Ziele an oder stößt sie zurück. • Ydra: Wirkt Schild und Blocken. • Mani: Erhöht Res. gg. AP- und BP-Entzug. • Elding: Erhöht BP und BP-Entzug. • Muspel: Erhöht AP und AP-Entzug.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Keine zusätzliche Wirkung