Feitiços
Os poderes das 7 lanças podem ser utilizadas 2 vezes por turno, depois não serão mais utilizáveis por 4 turnos. Poder das Lanças: • Noa: aumenta as curas e cura o lançador, • Sigel: aumenta a potência e os golpes críticos, • Jormun: atrai ou empurra os alvos, • Ydra: aplica escudo e bloqueio, • Mani: aumenta a esquiva PA e PM, • Elding: aumenta os PM e a retirada de PM, • Muspel: aumenta os PA e a retirada de PA.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Sem efeito adicional