Zauber
Erhöht die Schlagkraft des Elementarwächters, wendet einen Schild an und löst, je nach Kombination der Elementarzustände, folgende Wirkungen aus: • Eruption <sprite name="terre"> Erde und <sprite name="feu"> Feuer: Erhöht den Endschaden. • Erlahmen <sprite name="terre"> Erde und <sprite name="eau"> Wasser: Erhöht die BP. • Sieden <sprite name="feu"> Feuer und <sprite name="eau"> Wasser: Erhöht das Blocken. • Verkohlung <sprite name="feu"> Feuer und <sprite name="air"> Luft: Erhöht die AP. • Kristallisation <sprite name="eau"> Wasser und <sprite name="air"> Luft: Verringert den erlittenen Schaden. • Austrocknen <sprite name="air"> Luft und <sprite name="terre"> Erde: Erhöht die maximale Reichweite der Zauber des Wächters. Die Wirkungen sind einmal pro Kombination kumulierbar. Die Effekte jeder Kombination können nur einmal pro Runde gewirkt werden.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- +50 SchlagkraftDauer 3
- +200 SchildDauer 3
- 15 % EndschadenDauer -1
- 3 BPDauer -1
- +30 BlockenDauer -1
- +3 APDauer -1
- Erlittener Schaden x85%