Feitiços
Aumenta a potência do Guardião Elementar e aplica a ele um escudo e efeitos de acordo com a combinação de estados elementares gerada: • Erupção <sprite name="terre"> Terra e <sprite name="feu"> Fogo: aumenta os danos finais. • Estagnação <sprite name="terre"> Terra e <sprite name="eau"> Água: aumenta os PM. • Ebulição <sprite name="feu"> Fogo e <sprite name="eau"> Água: aumenta o bloqueio. • Carbonização <sprite name="feu"> Fogo e <sprite name="air"> Ar: aumenta os PA. • Cristalização <sprite name="eau"> Água e <sprite name="air"> Ar: reduz os danos sofridos. • Secagem <sprite name="air"> Ar e <sprite name="terre"> Terra: aumenta o alcance máximo dos feitiços do Guardião. Os efeitos podem ser acumulados uma vez por combinação. Os efeitos exclusivos de cada combinação só podem ser aplicados uma vez por turno.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 50 PotênciaDuração 3
- 200 EscudoDuração 3
- 15% de danos finaisDuração -1
- 3 PMDuração -1
- 30 BloqueioDuração -1
- 3 PADuração -1
- Danos sofridos x85%