Hechizos
Aumenta la potencia del guardián elemental y le aplica un escudo y efectos según la combinación de estados elementales generada: • Erupción (<sprite name="terre"> tierra y <sprite name="feu"> fuego): aumenta los daños finales. • Hundimiento (<sprite name="terre"> tierra y <sprite name="eau"> agua): aumenta los PM. • Ebullición (<sprite name="feu"> fuego y <sprite name="eau"> agua): aumenta el placaje. • Carbonización (<sprite name="feu"> fuego y <sprite name="air"> aire): aumenta los PA. • Cristalización (<sprite name="eau"> agua y <sprite name="air"> aire): reduce los daños sufridos. • Desecación (<sprite name="air"> aire y <sprite name="terre"> tierra): aumenta el alcance máximo de los hechizos del guardián. Los efectos son acumulables una vez por combinación. Los efectos propios a cada combinación pueden aplicarse una única vez por turno.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 50 potencia (daños generales)Duración 3
- 200 escudoDuración 3
- 15% de daños finalesDuración -1
- 3 PMDuración -1
- 30 placajeDuración -1
- 3 PADuración -1
- Daños sufridos x85%