Sorts
Augmente la Puissance du Gardien Élémentaire et lui applique un bouclier et des effets selon la combinaison d'états élémentaires générée : • Éruption <sprite name="terre"> Terre & <sprite name="feu"> Feu : augmente les dommages finaux. • Enlisement <sprite name="terre"> Terre & <sprite name="eau"> : augmente les PM. • Ébullition <sprite name="feu"> Feu & <sprite name="eau"> Eau : augmente le Tacle. • Carbonisation <sprite name="feu"> Feu & <sprite name="air"> Air : augmente les PA. • Cristallisation <sprite name="eau"> Eau & <sprite name="air"> Air : réduit les dommages subis. • Assèchement <sprite name="air"> Air & <sprite name="terre"> Terre : augmente la portée maximale des sorts du Gardien. Les effets sont cumulables une fois par combinaison. Les effets propres à chaque combinaison peuvent être appliqués une seule fois par tour.
Grades
| Grades | Niveau | PA | Portée | Critique % | Lancers par tour |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Effets
Grades 1
- 50 PuissanceDurée 3
- 200 BouclierDurée 3
- 15% Dommages finauxDurée -1
- 3 PMDurée -1
- 30 TacleDurée -1
- 3 PADurée -1
- Dommages subis x85%