Zauber
Heilt den Zaubernden 2 Runden lang zu Beginn der Runde und entfernt ihn von seinem Angreifer, wenn er Schaden erleidet.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | 0–0 | 20 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Weicht 100% der Schläge aus durch Zurückweichen um 4 Feld(er)Dauer 2
- Heilung: 20% der max. LPDauer 2