Hechizos
Durante 2 turnos, cura al lanzador al principio del turno y lo aleja de su atacante si sufre daños.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | 0–0 | 20 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Esquiva un 100% de los golpes retrocediendo de 4 casilla(s)Duración 2
- Cura: 20% PdV máx.Duración 2