Feitiços
Durante 2 turnos, cura o lançador em início de turno e o afasta do atacante e ele sofrer danos.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | 0–0 | 20 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Esquiva-se de 100% dos golpes ao recuar por 4 célula(s)Duração 2
- Cura: 20% dos PV máximosDuração 2