Hechizos
Si no se permanece en una casilla adyacente a la de un enemigo al final de turno, se pierde un 50% de los PdV durante 2 turnos. Cuando un aliado recibe daños, sus aliados situados a 4 casillas o menos de él reciben un 200% de dichos daños. Los enemigos devuelven un 50% de los daños recibidos.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Sin efecto adicional