Feitiços
Não terminar o turno em uma célula adjacente à de um adversário faz perder 50% de PV durante 2 turnos. Quando um aliado sofre danos, os aliados a até 4 células sofrem 200% desses danos. Os adversários refletem 50% dos danos sofridos.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Sem efeito adicional