Hechizos
A partir del segundo turno, aumenta los daños finales de los aliados en cada turno de juego. Cada 4 turnos, aumenta los daños que sufren los enemigos en zona alrededor de los aliados y reinicia los efectos del hechizo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 31738
- 5% de daños finalesDuración 1
- 10% de daños finalesDuración 1
- 15% de daños finalesDuración 1
- Daños sufridos x125%
Grados 2
- 5% de daños finalesDuración 1
- 31738
Grados 3
- 10% de daños finalesDuración 1
- 31738
Grados 4
- 15% de daños finalesDuración 1
- 31738
Grados 5
- Daños sufridos x125%
- 31738