Sorts
À partir du second tour, augmente les dommages finaux des alliés à chaque tour de jeu. Tous les 4 tours, augmente les dommages subis par les ennemis en zone autour des alliés et réinitialise les effets du sort.
Grades
| Grades | Niveau | PA | Portée | Critique % | Lancers par tour |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
Effets
Grades 1
- 31738
- 5% Dommages finauxDurée 1
- 10% Dommages finauxDurée 1
- 15% Dommages finauxDurée 1
- Dommages subis x125%
Grades 2
- 5% Dommages finauxDurée 1
- 31738
Grades 3
- 10% Dommages finauxDurée 1
- 31738
Grades 4
- 15% Dommages finauxDurée 1
- 31738
Grades 5
- Dommages subis x125%
- 31738