Feitiços
A partir do segundo turno, aumenta os danos finais dos aliados em cada turno de jogo. A cada 4 turnos, aumenta os danos sofridos pelos inimigos em zona ao redor dos aliados e reinicializa os efeitos do feitiço.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 31738
- 5% de danos finaisDuração 1
- 10% de danos finaisDuração 1
- 15% de danos finaisDuração 1
- Danos sofridos x125%
Graus 2
- 5% de danos finaisDuração 1
- 31738
Graus 3
- 10% de danos finaisDuração 1
- 31738
Graus 4
- 15% de danos finaisDuração 1
- 31738
Graus 5
- Danos sofridos x125%
- 31738