Hechizos
Roba vida con el elemento agua a los enemigos y cura a los aliados según los daños ocasionados en zona. No afecta al lanzador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 4 | 0–4 | 20 | 1 |
| 2 | 87 | 4 | 0–5 | 20 | 1 |
| 3 | 154 | 4 | 0–6 | 20 | 1 |
Efectos
Grados 1
- 25797
- 25890
- 18 a 20 de robo de agua
- Cura 50% de los daños ocasionados
- 25890
Grados 2
- 25797
- 25890
- 23 a 26 de robo de agua
- Cura 50% de los daños ocasionados
- 25890
Grados 3
- 25797
- 25890
- 29 a 32 de robo de agua
- Cura 50% de los daños ocasionados
- 25890