Incantesimi

Lanterna degli Spiritassassini

Lancio a 0 PO:  il lanciatore alza la sua Lanterna applicandone l'effetto intorno a sé in zona cerchio 3. Lancio a 1 PO:  il lanciatore evoca la Lanterna sulla casella selezionata. Gli altri giocatori nel combattimento non possono più utilizzare la Lanterna.  Quando la Lanterna muore, il suo intervallo tra due lanci passa a 1 turno.  Se la Lanterna subisce danni da mischia da uno dei giocatori, quest'ultimo la recupera e può riutilizzarla immediatamente.

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