Feitiços
Lançamento a 0 AL: O lançador ergue a lanterna, aplicando o efeito da mesma ao redor dele em uma zona em forma de círculo de 3 células. Lançamento a 1 AL: O lançador invoca a lanterna na célula visada. Os outros jogadores presentes no combate não podem mais usar a lanterna. Se ela morrer, o intervalo de relançamento do feitiço passa a ser 1 turno. Se ela sofrer danos no corpo a corpo infligidos por um dos jogadores, este último obtém a lanterna.