Feitiços

Lanterna dos Assassispíritos

Lançamento a 0 AL:  O lançador ergue a lanterna, aplicando o efeito da mesma ao redor dele em uma zona em forma de círculo de 3 células. Lançamento a 1 AL:  O lançador invoca a lanterna na célula visada. Os outros jogadores presentes no combate não podem mais usar a lanterna.  Se ela morrer, o intervalo de relançamento do feitiço passa a ser 1 turno.  Se ela sofrer danos no corpo a corpo infligidos por um dos jogadores, este último obtém a lanterna.

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