Hechizos
Lanzamiento a 0 AL: El lanzador levanta su farol aplicando el efecto del farol alrededor de él en zona de círculo 3. Lanzamiento a 1 AL: El lanzador invoca el farol en la casilla objetivo. Los demás jugadores en el combate ya no pueden utilizar el farol. Si muere, el tiempo de recarga del hechizo pasa a 1 turno. Si sufre daños en cuerpo a cuerpo por parte de uno de los jugadores, este recupera el farol.