Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 4 | 1–1 | 10 | 2 |
Efeitos
Graus 1
- Danos neutros: 50% <sprite name="PV"> dos PV do alvo
- Danos de fogo: 50% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
- Teletransporte simétrico em relação ao alvo
- Danos neutros: 25% <sprite name="PV"> dos PV do alvo
- Danos de fogo: 25% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
- Teletransporte simétrico em relação ao alvo