Quêtes

Bien débuter

Niveau 1–1

1

Déplacement sur la carte

Niveau 1

Cliquez sur le sol pour déplacer votre personnage.

Récompenses

XP ×0,04
    2

    Parler à un personnage

    Niveau 1

    Cliquez sur {npc,2897::Ganymède}.

    Récompenses

    3

    Équiper un objet

    Niveau 1

    Ouvrez l'{ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::inventaire}. Déplacez l'{ui,storage,grid|objectGID|10785,1::anneau} vers l'{ui,storage,slot_2,2::emplacement réservé à l'anneau}. Vous pouvez également l'équiper en effectuant un double clic sur l'{ui,storage,grid|objectGID|10785,1::anneau}.

    Récompenses

    XP ×0,06
      4

      Changer de carte

      Niveau 1

      Pour changer de carte, déplacez votre curseur sur un des {transition,152305664,0,520,0,0::bords de l'écran} et cliquez lorsqu'une flèche apparaît.

      Récompenses

      XP ×0,04
        5

        Déclencher un combat

        Niveau 1

        Cliquez sur le {monster,2785::globe céleste} pour lancer un combat.

        Récompenses

        XP ×0,02
          6

          Choisir sa position de départ

          Niveau 1

          Cliquez sur une case rouge pour choisir votre position de départ et cliquez sur le {ui,banner,btn_readyOrSkip::bouton prêt} pour commencer le combat.

          Récompenses

          7

          Se déplacer en combat

          Niveau 1

          Se déplacer d'une case coûte 1 {ui,banner,lbl_pm,2::point de mouvement} (PM). Déplacez votre personnage en cliquant sur une case. Vous récupérez vos {ui,banner,lbl_pm,2::PM} au début de votre prochain tour.

          Récompenses

          8

          Utiliser un sort

          Niveau 1

          Sélectionnez {ui,bannerActionBar,gd_spellitemotes|slot|1,4::un sort} et cliquez sur la cible. La portée du sort est indiquée grâce aux cases bleues. Les sorts nécessitent des {ui,banner,lbl_pa,4::points d'action} (PA) pour être lancés. Vous les récupérez au début de votre prochain tour.

          9

          Fin de tour

          Niveau 1

          Lorsque vous avez terminé vos actions, cliquez sur le bouton {ui,banner,btn_readyOrSkip::Terminer le tour} pour accélérer le déroulement du combat et regagner vos {ui,banner,lbl_pa,2::PA} et vos {ui,banner,lbl_pm,2::PM}.

          10

          Gagner le combat

          Niveau 1

          Continuez d'attaquer votre cible pour gagner le combat. Terminez votre tour grâce au bouton {ui,banner,btn_readyOrSkip::Terminer le tour} pour regagner vos {ui,banner,lbl_pa,2::PA} et {ui,banner,lbl_pm,2::PM}.

          Récompenses

          11

          Commencer une quête

          Niveau 1

          Parlez à {npc,2897::Ganymède} pour lancer une quête. Les personnages qui proposent des quêtes ont un point d'exclamation au-dessus de leur tête.

          Récompenses

          12

          Équiper ses objets

          Niveau 1

          Ouvrez l'{ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::inventaire} et équipez les objets. En portant plusieurs pièces d'une même panoplie, votre personnage gagne des bonus supplémentaires.

          Récompenses

          XP ×0,04
            13

            Défier le monstre

            Niveau 1

            Pour continuer votre quête, vous devez aller sur la {transition,152306690,2,700,1,0::carte suivante} et lancer un combat contre {monster,2781::le monstre}.

            14

            Terminer le combat

            Niveau 1

            Gagnez le combat. Les tours de jeu ont désormais une durée limitée, faites attention à la {ui,banner,pb_time,4::jauge de temps restant}.

            Récompenses

            XP ×0,04
              15

              Conclure l'apprentissage

              Niveau 1

              Pour terminer votre quête, parlez à {npc,2897::Ganymède}. Les personnages qui peuvent valider des objectifs de quête ont un point d'interrogation au-dessus de leur tête.

              Récompenses

              XP ×0,04
                Participer
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