Fortbewegen auf der Karte
Stufe 1
Klickt auf den Boden, um euren Charakter zu bewegen.
Belohnungen
Mit einem Charakter reden
Stufe 1
Klickt auf {npc,2897::Ganymed}.
Belohnungen
Einen Gegenstand anlegen
Stufe 1
Öffnet das {ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::Inventar}. Verschiebt den {ui,storage,grid|objectGID|10785,1::Ring} in den {ui,storage,slot_2,2::Slot, der dem Ring vorbehalten ist}. Ein Doppelklick auf den {ui,storage,grid|objectGID|10785,1::Ring} bewirkt das Gleiche.
Belohnungen
Karte wechseln
Stufe 1
Wenn ihr die Karte wechseln wollt, dann bewegt den Mauszeiger an den {transition,152305664,0,520,0,0::Bildschirmrand} und klickt, sobald ein Pfeil erscheint.
Belohnungen
Einen Kampf auslösen
Stufe 1
Klickt auf den {monster,2785::Himmelsglobus}, um einen Kampf zu beginnen.
Belohnungen
Seine Anfangsposition wählen
Stufe 1
Klickt auf ein rotes Feld, um eure Anfangsposition festzulegen, und klickt auf den {ui,banner,btn_readyOrSkip::Button Los!}, um den Kampf zu beginnen.
Belohnungen
Sich im Kampf fortbewegen
Stufe 1
Wenn man sich um ein Feld fortbewegt, kostet das 1 {ui,banner,lbl_pm,2::Bewegungspunkt} (BP). Bewegt euren Charakter, indem ihr ein Feld anklickt. Zu Beginn eurer nächsten Runde werden ausgegebene {ui,banner,lbl_pm,2::BP} wieder zurückgewonnen.
Belohnungen
Einen Zauberspruch benutzen
Stufe 1
Wählt {ui,bannerActionBar,gd_spellitemotes|slot|1,4::einen Zauber} aus und klickt auf das gewünschte Ziel. Die Reichweite des Zaubers wird durch die blauen Felder angezeigt. Um Zauber zu wirken, benötigt man {ui,banner,lbl_pa,4::Aktionspunkte} (AP). Diese werden zu Beginn jeder Runde wieder aufgefüllt.
Belohnungen
Runde beenden
Stufe 1
Wenn ihr mit euren Aktionen fertig seid, klickt auf den Button {ui,banner,btn_readyOrSkip::Runde beenden}, um den Ablauf des Kampfes zu beschleunigen und eure {ui,banner,lbl_pa,2::AP} und {ui,banner,lbl_pm,2::BP} zurückzugewinnen.
Belohnungen
Den Kampf gewinnen
Stufe 1
Greift euer Ziel weiter an, um den Kampf zu gewinnen. Beendet eure Runde mit dem Button {ui,banner,btn_readyOrSkip::Runde beenden}, um eure {ui,banner,lbl_pa,2::AP} und {ui,banner,lbl_pm,2::BP} zurückzugewinnen.
Belohnungen
Eine Quest beginnen
Stufe 1
Sprecht mit {npc,2897::Ganymed}, um eine Quest zu beginnen. Charaktere, die Questen anzubieten haben, tragen ein Ausrufezeichen über ihrem Kopf.
Belohnungen
Den Charakter ausrüsten
Stufe 1
Öffnet euer {ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::Inventar} und legt die Gegenstände an. Je mehr Teile eines Sets euer Charakter angelegt hat, desto mehr Zusatzboni erhält er dadurch.
Belohnungen
Das Monster herausfordern
Stufe 1
Um eure Quest fortzuführen, müsst ihr auf die {transition,35652610,2,700,1,0::nächste Karte} gehen und einen Kampf gegen {monster,2781::das Monster} dort beginnen.
Belohnungen
Den Kampf beenden
Stufe 1
Gewinnt den Kampf. Kampfrunden haben jetzt eine begrenzte Dauer. Achtet auf die {ui,banner,pb_time,4::Zeitanzeige}. Sie gibt an, wie viel Spielzeit noch zur Verfügung steht.
Belohnungen
Die Lehre beenden
Stufe 1
Sprecht mit {npc,2897::Ganymed}, um eure Quest abzuschließen. Charaktere, die das Erreichen von Questzielen bestätigen können, haben ein Fragezeichen über ihrem Kopf.