Quests

Ein guter Anfang

Stufe 1–1

1

Fortbewegen auf der Karte

Stufe 1

Klickt auf den Boden, um euren Charakter zu bewegen.

Belohnungen

XP ×0,04
    2

    Mit einem Charakter reden

    Stufe 1

    Klickt auf {npc,2897::Ganymed}.

    3

    Einen Gegenstand anlegen

    Stufe 1

    Öffnet das {ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::Inventar}. Verschiebt den {ui,storage,grid|objectGID|10785,1::Ring} in den {ui,storage,slot_2,2::Slot, der dem Ring vorbehalten ist}. Ein Doppelklick auf den {ui,storage,grid|objectGID|10785,1::Ring} bewirkt das Gleiche.

    Belohnungen

    XP ×0,06
      4

      Karte wechseln

      Stufe 1

      Wenn ihr die Karte wechseln wollt, dann bewegt den Mauszeiger an den {transition,152305664,0,520,0,0::Bildschirmrand} und klickt, sobald ein Pfeil erscheint.

      Belohnungen

      XP ×0,04
        5

        Einen Kampf auslösen

        Stufe 1

        Klickt auf den {monster,2785::Himmelsglobus}, um einen Kampf zu beginnen.

        Belohnungen

        XP ×0,02
          6

          Seine Anfangsposition wählen

          Stufe 1

          Klickt auf ein rotes Feld, um eure Anfangsposition festzulegen, und klickt auf den {ui,banner,btn_readyOrSkip::Button Los!}, um den Kampf zu beginnen.

          7

          Sich im Kampf fortbewegen

          Stufe 1

          Wenn man sich um ein Feld fortbewegt, kostet das 1 {ui,banner,lbl_pm,2::Bewegungspunkt} (BP). Bewegt euren Charakter, indem ihr ein Feld anklickt. Zu Beginn eurer nächsten Runde werden ausgegebene {ui,banner,lbl_pm,2::BP} wieder zurückgewonnen.

          Belohnungen

          8

          Einen Zauberspruch benutzen

          Stufe 1

          Wählt {ui,bannerActionBar,gd_spellitemotes|slot|1,4::einen Zauber} aus und klickt auf das gewünschte Ziel. Die Reichweite des Zaubers wird durch die blauen Felder angezeigt. Um Zauber zu wirken, benötigt man {ui,banner,lbl_pa,4::Aktionspunkte} (AP). Diese werden zu Beginn jeder Runde wieder aufgefüllt.

          9

          Runde beenden

          Stufe 1

          Wenn ihr mit euren Aktionen fertig seid, klickt auf den Button {ui,banner,btn_readyOrSkip::Runde beenden}, um den Ablauf des Kampfes zu beschleunigen und eure {ui,banner,lbl_pa,2::AP} und {ui,banner,lbl_pm,2::BP} zurückzugewinnen.

          10

          Den Kampf gewinnen

          Stufe 1

          Greift euer Ziel weiter an, um den Kampf zu gewinnen. Beendet eure Runde mit dem Button {ui,banner,btn_readyOrSkip::Runde beenden}, um eure {ui,banner,lbl_pa,2::AP} und {ui,banner,lbl_pm,2::BP} zurückzugewinnen.

          Belohnungen

          11

          Eine Quest beginnen

          Stufe 1

          Sprecht mit {npc,2897::Ganymed}, um eine Quest zu beginnen. Charaktere, die Questen anzubieten haben, tragen ein Ausrufezeichen über ihrem Kopf.

          12

          Den Charakter ausrüsten

          Stufe 1

          Öffnet euer {ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::Inventar} und legt die Gegenstände an. Je mehr Teile eines Sets euer Charakter angelegt hat, desto mehr Zusatzboni erhält er dadurch.

          Belohnungen

          XP ×0,04
            13

            Das Monster herausfordern

            Stufe 1

            Um eure Quest fortzuführen, müsst ihr auf die {transition,35652610,2,700,1,0::nächste Karte} gehen und einen Kampf gegen {monster,2781::das Monster} dort beginnen.

            14

            Den Kampf beenden

            Stufe 1

            Gewinnt den Kampf. Kampfrunden haben jetzt eine begrenzte Dauer. Achtet auf die {ui,banner,pb_time,4::Zeitanzeige}. Sie gibt an, wie viel Spielzeit noch zur Verfügung steht.

            Belohnungen

            XP ×0,04
              15

              Die Lehre beenden

              Stufe 1

              Sprecht mit {npc,2897::Ganymed}, um eure Quest abzuschließen. Charaktere, die das Erreichen von Questzielen bestätigen können, haben ein Fragezeichen über ihrem Kopf.

              Belohnungen

              XP ×0,04
                Mitmachen
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