Missioni

Cominciare bene

Livello 1–1

1

Spostamento sulla mappa

Livello 1

Clicca sul terreno per spostare il tuo personaggio.

Ricompense

XP ×0,04
    2

    Parla con un personaggio

    Livello 1

    Clicca su {npc,2897::Ganimede}.

    3

    Equipaggia un oggetto

    Livello 1

    Apri l'{ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::inventario}. Sposta l'{ui,storage,grid|objectGID|10785,1::anello} nell'{ui,storage,slot_2,2::area riservata all'anello}. Puoi equipaggiarlo anche facendo doppio clic sull'{ui,storage,grid|objectGID|10785,1::anello}.

    Ricompense

    XP ×0,06
      4

      Cambia mappa

      Livello 1

      Per cambiare mappa, sposta il cursore su uno dei {transition,152305664,0,520,0,0::lati dello schermo} e clicca quando appare una freccia.

      Ricompense

      XP ×0,04
        5

        Dai inizio a un combattimento

        Livello 1

        Clicca sul {monster,2785::Globo Celeste} per dare inizio a un combattimento.

        Ricompense

        XP ×0,02
          6

          Scegli la posizione di partenza

          Livello 1

          Clicca su una casella rossa per scegliere la tua posizione di partenza, poi clicca sul {ui,banner,btn_readyOrSkip::pulsante Pronto} per iniziare il combattimento.

          7

          Spostati in combattimento

          Livello 1

          Spostarsi di una casella costa 1 {ui,banner,lbl_pm,2::Punto Movimento} (PM). Sposta il personaggio cliccando su una casella. Recupererai i {ui,banner,lbl_pm,2::PM} all'inizio del prossimo turno.

          Ricompense

          8

          Utilizza un incantesimo

          Livello 1

          Seleziona {ui,bannerActionBar,gd_spellitemotes|slot|1,4::un incantesimo} e clicca sul bersaglio. La Portata (PO) dell'incantesimo è indicata dalle caselle blu. Gli incantesimi hanno bisogno di {ui,banner,lbl_pa,4::Punti Azione} (PA) per essere lanciati. Recupererai i PA all'inizio del turno successivo.

          9

          Fine del turno

          Livello 1

          Quando hai terminato le tue azioni, clicca sul pulsante {ui,banner,btn_readyOrSkip::Fine del turno} per accelerare lo svolgimento del combattimento e recuperare i {ui,banner,lbl_pa,2::PA} e i {ui,banner,lbl_pm,2::PM}.

          10

          Vinci il combattimento

          Livello 1

          Continua ad attaccare il tuo bersaglio per vincere il combattimento. Termina il tuo turno cliccando sul pulsante {ui,banner,btn_readyOrSkip::Fine del turno} recuperare i {ui,banner,lbl_pa,2::PA} e i {ui,banner,lbl_pm,2::PM}.

          Ricompense

          11

          Comincia una missione

          Livello 1

          Parla con {npc,2897::Ganimede} per iniziare una missione. I personaggi che propongono delle missioni hanno un punto esclamativo sulla testa.

          12

          Equipaggia gli oggetti

          Livello 1

          Apri l'interfaccia dell'{ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::inventario} ed equipaggia gli oggetti. Indossando pezzi diversi di una stessa panoplia, il tuo personaggio ottiene bonus supplementari.

          Ricompense

          XP ×0,04
            13

            Sfida il mostro

            Livello 1

            Per continuare la missione, innanzitutto devi andare nella {transition,152306690,2,700,1,0::mappa successiva} e dare inizio a un combattimento contro il {monster,2781::mostro}.

            14

            Termina il combattimento

            Livello 1

            Vinci il combattimento. I turni di gioco d'ora in poi avranno una durata limitata, tieni d'occhio la {ui,banner,pb_time,4::barra del tempo rimanente}.

            Ricompense

            XP ×0,04
              15

              Concludi l'apprendistato

              Livello 1

              Per finire la missione, parla con {npc,2897::Ganimede}. I personaggi che possono convalidare gli obiettivi delle missioni hanno un punto interrogativo sulla testa.

              Ricompense

              XP ×0,04
                Partecipa
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