Desplazamiento por el mapa
Nivel 1
Haz clic en el suelo para desplazar tu personaje.
Recompensas
Hablar con un personaje
Nivel 1
Haz clic en {npc,2897::Ganymed}.
Recompensas
Equiparse un objeto
Nivel 1
Abre tu {ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::inventario}. Arrastra el {ui,storage,grid|objectGID|10785,1::anillo} hasta el {ui,storage,slot_2,2::lugar reservado para los anillos}. También puedes equipártelo haciendo doble clic en el {ui,storage,grid|objectGID|10785,1::anillo}.
Recompensas
Cambiar de mapa
Nivel 1
Para cambiar de mapa (pantalla), haz clic en uno de {transition,152305664,0,520,0,0::los bordes de la pantalla} cuando aparezca la flecha.
Recompensas
Lanzar un combate
Nivel 1
Haz clic en la {monster,2785::esfera celeste} para lanzar un combate.
Recompensas
Elegir la casilla de partida
Nivel 1
Haz clic en una casilla roja para elegir tu posición inicial. Luego, haz clic en {ui,banner,btn_readyOrSkip::Listo} para iniciar el combate.
Recompensas
Desplazarse durante el combate
Nivel 1
Desplazarse de una casilla a otra cuesta 1 {ui,banner,lbl_pm,2::punto de movimiento} (PM). Desplaza tu personaje haciendo clic en una casilla. Recuperarás tus {ui,banner,lbl_pm,2::PM} al principio de tu siguiente turno.
Recompensas
Utilizar un hechizo
Nivel 1
Selecciona {ui,bannerActionBar,gd_spellitemotes|slot|1,4::un hechizo} y haz clic en un objetivo. Las casillas azules indican el alcance del hechizo. Para lanzar los hechizos necesitarás {ui,banner,lbl_pa,4::puntos de acción} (PA). Recuperarás los PA al principio de tu siguiente turno.
Recompensas
Pasar el turno
Nivel 1
Cuando hayas acabado de utilizar a tu(s) personaje(s), haz clic en el botón {ui,banner,btn_readyOrSkip::Terminar el turno} para acelerar el desarrollo del combate y recuperar tus {ui,banner,lbl_pa,2::PA} y tus {ui,banner,lbl_pm,2::PM}.
Recompensas
Ganar el combate
Nivel 1
Sigue atacando para ganar el combate. Pasa el turno de tu(s) personaje(s) con el botón {ui,banner,btn_readyOrSkip::Terminar el turno} para así recuperar tus {ui,banner,lbl_pa,2::PA} y tus {ui,banner,lbl_pm,2::PM}.
Recompensas
Comenzar una misión
Nivel 1
Habla con {npc,2897::Ganymed} para empezar una misión. Los PNJ (personajes no jugadores) que proponen misiones tienen un signo de exclamación sobre la cabeza.
Recompensas
Equiparse objetos
Nivel 1
Abre tu interfaz de {ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::inventario} y equipa a tu personaje con objetos. Cuando equipas las distintas partes de un mismo set, tu personaje obtiene bonus extras.
Recompensas
Desafiar al monstruo
Nivel 1
Para continuar con la misión, tienes que ir al {transition,152306690,2,700,1,0::siguiente mapa} y lanzar un combate contra {monster,2781::el monstruo}.
Recompensas
Terminar el combate
Nivel 1
Gana el combate. Ahora los turnos duran un tiempo limitado. Presta atención al {ui,banner,pb_time,4::indicador de tiempo restante}.
Recompensas
Concluir el aprendizaje
Nivel 1
Para validar tu misión, debes hablar con {npc,2897::Ganymed}. Los PNJ (personajes no jugadores) que pueden validar objetivos de misión tienen un punto de interrogación sobre la cabeza.