Misiones

Empezar con buen pie

Nivel 1–1

1

Desplazamiento por el mapa

Nivel 1

Haz clic en el suelo para desplazar tu personaje.

Recompensas

XP ×0,04
    2

    Hablar con un personaje

    Nivel 1

    Haz clic en {npc,2897::Ganymed}.

    Recompensas

    3

    Equiparse un objeto

    Nivel 1

    Abre tu {ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::inventario}. Arrastra el {ui,storage,grid|objectGID|10785,1::anillo} hasta el {ui,storage,slot_2,2::lugar reservado para los anillos}. También puedes equipártelo haciendo doble clic en el {ui,storage,grid|objectGID|10785,1::anillo}.

    Recompensas

    XP ×0,06
      4

      Cambiar de mapa

      Nivel 1

      Para cambiar de mapa (pantalla), haz clic en uno de {transition,152305664,0,520,0,0::los bordes de la pantalla} cuando aparezca la flecha.

      Recompensas

      XP ×0,04
        5

        Lanzar un combate

        Nivel 1

        Haz clic en la {monster,2785::esfera celeste} para lanzar un combate.

        Recompensas

        XP ×0,02
          6

          Elegir la casilla de partida

          Nivel 1

          Haz clic en una casilla roja para elegir tu posición inicial. Luego, haz clic en {ui,banner,btn_readyOrSkip::Listo} para iniciar el combate.

          Recompensas

          7

          Desplazarse durante el combate

          Nivel 1

          Desplazarse de una casilla a otra cuesta 1 {ui,banner,lbl_pm,2::punto de movimiento} (PM). Desplaza tu personaje haciendo clic en una casilla. Recuperarás tus {ui,banner,lbl_pm,2::PM} al principio de tu siguiente turno.

          Recompensas

          8

          Utilizar un hechizo

          Nivel 1

          Selecciona {ui,bannerActionBar,gd_spellitemotes|slot|1,4::un hechizo} y haz clic en un objetivo. Las casillas azules indican el alcance del hechizo. Para lanzar los hechizos necesitarás {ui,banner,lbl_pa,4::puntos de acción} (PA). Recuperarás los PA al principio de tu siguiente turno.

          Recompensas

          9

          Pasar el turno

          Nivel 1

          Cuando hayas acabado de utilizar a tu(s) personaje(s), haz clic en el botón {ui,banner,btn_readyOrSkip::Terminar el turno} para acelerar el desarrollo del combate y recuperar tus {ui,banner,lbl_pa,2::PA} y tus {ui,banner,lbl_pm,2::PM}.

          10

          Ganar el combate

          Nivel 1

          Sigue atacando para ganar el combate. Pasa el turno de tu(s) personaje(s) con el botón {ui,banner,btn_readyOrSkip::Terminar el turno} para así recuperar tus {ui,banner,lbl_pa,2::PA} y tus {ui,banner,lbl_pm,2::PM}.

          Recompensas

          11

          Comenzar una misión

          Nivel 1

          Habla con {npc,2897::Ganymed} para empezar una misión. Los PNJ (personajes no jugadores) que proponen misiones tienen un signo de exclamación sobre la cabeza.

          Recompensas

          12

          Equiparse objetos

          Nivel 1

          Abre tu interfaz de {ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::inventario} y equipa a tu personaje con objetos. Cuando equipas las distintas partes de un mismo set, tu personaje obtiene bonus extras.

          Recompensas

          XP ×0,04
            13

            Desafiar al monstruo

            Nivel 1

            Para continuar con la misión, tienes que ir al {transition,152306690,2,700,1,0::siguiente mapa} y lanzar un combate contra {monster,2781::el monstruo}.

            14

            Terminar el combate

            Nivel 1

            Gana el combate. Ahora los turnos duran un tiempo limitado. Presta atención al {ui,banner,pb_time,4::indicador de tiempo restante}.

            Recompensas

            XP ×0,04
              15

              Concluir el aprendizaje

              Nivel 1

              Para validar tu misión, debes hablar con {npc,2897::Ganymed}. Los PNJ (personajes no jugadores) que pueden validar objetivos de misión tienen un punto de interrogación sobre la cabeza.

              Recompensas

              XP ×0,04
                Participar
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