Missões

Começando com o pé direito

Nível 1–1

1

Percorrendo o mapa

Nível 1

Clique no chão para fazer com que o seu personagem ande.

Recompensas

XP ×0,04
    2

    Falando com um personagem

    Nível 1

    Clique no {npc,2897::Ganimede}.

    Recompensas

    3

    Equipando-se com um item

    Nível 1

    Abra o {ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::inventário}. Selecione o {ui,storage,grid|objectGID|10785,1::anel} e arraste-o até o {ui,storage,slot_2,2::espaço reservado aos anéis}. Você também pode equipá-lo clicando duas vezes no {ui,storage,grid|objectGID|10785,1::anel}.

    Recompensas

    XP ×0,06
      4

      Mudando de mapa

      Nível 1

      Para mudar de mapa, mova o cursor até um dos {transition,152305664,0,520,0,0::cantos da tela} e clique quando a seta aparecer.

      Recompensas

      XP ×0,04
        5

        Iniciando um combate

        Nível 1

        Clique no {monster,2785::globo celeste} para iniciar um combate.

        Recompensas

        XP ×0,02
          6

          Escolhendo sua posição inicial

          Nível 1

          Clique em uma célula vermelha para escolher sua posição inicial e clique no {ui,banner,btn_readyOrSkip::botão Pronto} para iniciar o combate.

          Recompensas

          7

          Deslocando-se durante o combate

          Nível 1

          Seu personagem utiliza {ui,banner,lbl_pm,2::pontos de movimento} (PM) para avançar 1 célula. Movimente seu personagem clicando em uma célula disponível. Os {ui,banner,lbl_pm,2::PM} serão devolvidos no início do turno seguinte.

          Recompensas

          8

          Utilizando um feitiço

          Nível 1

          Selecione {ui,bannerActionBar,gd_spellitemotes|slot|1,4::um feitiço} e clique no alvo. O alcance do feitiço é indicado pelas células azuis. Os feitiços necessitam de {ui,banner,lbl_pa,4::pontos de ação} (PA) para serem lançados. Você irá recuperá-los no início do próximo turno.

          Recompensas

          9

          Fim de turno

          Nível 1

          Quando tiver terminado suas ações, clique no botão {ui,banner,btn_readyOrSkip::Fim de turno} para acelerar o combate e recuperar seus {ui,banner,lbl_pa,2::PA} e {ui,banner,lbl_pm,2::PM}.

          Recompensas

          10

          Vencendo o combate

          Nível 1

          Continue atacando o seu alvo para vencer o combate. Passe seu turno clicando no botão {ui,banner,btn_readyOrSkip::Fim de turno} para recuperar seus {ui,banner,lbl_pa,2::PA} e {ui,banner,lbl_pm,2::PM}.

          Recompensas

          11

          Começando uma missão

          Nível 1

          Fale com o {npc,2897::Ganimede} para iniciar uma missão. Os personagens que propõem missões aparecem com um ponto de exclamação acima da cabeça.

          Recompensas

          12

          Equipando-se com seus itens

          Nível 1

          Abra o {ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::inventário} e equipe seu personagem com os itens. Ao usar diversos itens de um mesmo conjunto, seu personagem ganha bônus adicionais.

          Recompensas

          XP ×0,04
            13

            Desafiando o monstro

            Nível 1

            Para continuar sua missão, você deve ir para o {transition,152306690,2,700,1,0::próximo mapa} e iniciar um combate contra {monster,2781::o monstro}.

            Recompensas

            14

            Terminando o combate

            Nível 1

            Vença o combate. Os turnos de jogo agora têm duração limitada. Preste atenção na {ui,banner,pb_time,4::barra de tempo restante}.

            Recompensas

            XP ×0,04
              15

              Concluindo o treinamento

              Nível 1

              Para terminar sua missão, fale com o {npc,2897::Ganimede}. Os personagens capazes de validar objetivos de missões aparecem com um ponto de interrogação acima da cabeça.

              Recompensas

              XP ×0,04
                Participar
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