DOFUS
3
Enciclopedia
⌄
Objetos
Sets
Monstruos
Misiones
Mazmorras
Clases
Hechizos
Retos
Logros
Mundo de los Doce
⌄
PNJ
Zonas
Subzonas
Regiones
Lugares
Familias de monstruos
Oficios
Habilidades
Monturas
Compañeros
Mapa
Almanax
Herramientas
⌄
Creador de conjuntos
Calculadora de botín
Guías
☰
Enciclopedia
⌄
Objetos
Sets
Monstruos
Misiones
Mazmorras
Clases
Hechizos
Retos
Logros
Mundo de los Doce
⌄
PNJ
Zonas
Subzonas
Regiones
Lugares
Familias de monstruos
Oficios
Habilidades
Monturas
Compañeros
Mapa
Almanax
Herramientas
⌄
Creador de conjuntos
Calculadora de botín
Guías
Noticias
Cuenta
Buscar
Buscar
⌘K
D3
⌄
Dofus 3
Dofus 2
es
⌄
Français
English
Deutsch
Español
Português
Cuenta
Inicio
/
Hechizos
Hechizos
Buscar
17.054 resultados
Si el monstruo sufre daños de empuje, reduce en 3 el alcance de los enemigos de alrededor del punto de impacto en 1-2 AL.
Si el monstruo sufre daños en cuerpo a cuerpo, este responde, se retira una casilla y hace que su atacante pierda 2 PM.
Si el objetivo es empujado, atraído, teletransportado, etc., sufre daños.
Si el objetivo está en la fase Germinal, sus corrupciones dejan de reducirse cuando este es curado.
Si el portador es empujado, atraído o transposicionado, él y sus aliados a 2 casillas o menos se curan.
Si el portador sufre daños, aumenta su huida.
Siega
Sienohos
Sienohos
Sierra Psodia
Sierra Scacielos
Siete
Sífilis
Sifón
Sifón
Sifón de Alma
Síguelo con la Mirada
Silbato Esporádico
Silbo
Silencio (trampa sram & glifo feca)
Silencio Crítico del Sram
Silencio de Guerra
Silicosis
Silicosis
Silicosis
Silueta Maldita
Silueta Maldita
Simbionte
Simbiosis Ardiente
Simbiosis Forzada
Simbiosis Helada
Simbioxeo
Símbolo Sagrado
Simple Purificación
Simple Purificación
Simueñería
Simueño y Monírico
Sin efecto
Sin Escapatoria
Sin Filtro
Sin Mojarse
Sin tiempo de decir «Ay»
Sinecura
Sinfuegonía
Sinfuegonía
Siniesteria
Sir Cular
Siroco
Sismobomba
Sismobomba
← Anterior
299 / 342
Siguiente →
Hechizos · Dofus 3.6.9.9 · Dofus